常见问题
Q1、ve1与ve2两个鉴别引擎有什么区别,,,,,若何选择????????
ve1:默认引擎,,,,,此引擎的个性是兼容更多的老旧版本的微信,,,,,有
部门特殊机型在特定版本微信下无法使用,,,,,专门针对单人场景优化,,,,,精度更高。。。。。。。
ve2:新引擎,,,,,必要较新版本的微信客户端,,,,,机型兼容性会更好,,,,,鉴别速度快,,,,,精度略低。。。。。。。
目前ve2引擎还处在beta测试阶段,,,,,重要是为相识决机型兼容性问题,,,,,建议挪用者不要指定具体鉴别引擎,,,,,插件将自动选择适合引擎。。。。。。。
Q2、插件兼容性若何????????
插件占有
ve1和ve2两个鉴别引擎,,,,,能够兼容目前市面上的大部拜别机机型和微信版本。。。。。。。但是因幼法式框架限度、微信版本多多、终端机型多多等成分,,,,,我们不能保障所有机型、版本都美满兼容,,,,,但是我们将尽最大抵力更新解决出现的兼容性问题。。。。。。。使用前请先联系3377体育全网征询更多细节。。。。。。。
Q3、相机流控指标帧率节造在几多相宜????????
目前测试的
Android钟注高端机型只有10帧左右的鉴别率(设备量有限、以现实为准),,,,,所以默认值是12帧(建议不也不要低于此值),,,,,但是也不要高于20帧。。。。。。。
Q4、插件能否在uni-app等跨平台框架上利用????????
能够的,,,,,并且提供
uni版的Demo示例。。。。。。。不论任何跨平台框架,,,,,都必须编译成微信幼法式体式要求的指标法式,,,,,只有在相应的项目中配置引用插件即可。。。。。。。具体请参考相应平台的官方文档。。。。。。。uni-app请接见https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/mp-weixin-plugin.html
Q5、PoseGraphs绘造骨骼图,,,,,不沉合、机能等问题????????
骨骼图的绘造道理是通过在幼法式的
Camera相机组件上增长一层一样大幼的通明Canvas,,,,,再凭据人体鉴别了局中的关键点信息的实时绘造图形。。。。。。。
由于原生组件渲染定位兼容性问题、幼法式Camera组件的实时预览图像与抽帧图像大幼可能不一致的问题(具体请参考官方文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/camera.html#Bug-Tip);;;;;;所以有部门用户集成时由于没有对Camera和骨骼图Canvas两个骨骼图进行同比缩放、定位不一致,,,,,导致的骨骼图关键点与现实图像不符。。。。。。。
针对此问题,,,,,我们给开发者两方面的建议:
1、凡是出现骨骼图不沉合,,,,,都是上述原因造成的,,,,,请参考Demo建复即可。。。。。。。
2、即便出现骨骼图飘移问题,,,,,并不会对人体、活动鉴别了局造成影响,,,,,由于是吓仔鉴别了局再画图,,,,,只是绘造出现了误差;;;;;;
2、实时绘造骨骼图对机能还是有肯定的影响的,,,,,出格是低端机型,,,,,因而我们建议在现实产品中关关此职能,,,,,或者以缩幼图的方式绘造。。。。。。。
Q6、使用uni-app框架开发时,,,,,部门机型出现抽取2帧左右后,,,,,意表终场抽帧的问题,,,,, 若何解决????????
这是由于
Camera组在uni-app中会屡次初始化原因导致的,,,,,在最新版本的uni版Demo已经做兼容处置,,,,,请联系3377体育全网索取最新demo及解决规划。。。。。。。
Q7、引用插件后,,,,,包大幼超出2M限度无法颁布,,,,,发何解决????????
插件由于鉴别引擎的缘故,,,,,占用空间的确比力大(约1.4M);;;;;;不外能够通过度包解决,,,,,我们建议将插件及活动鉴别有关的职能搁置一个独立的子包,,,,,这样即不影响主包和其它子包(出格是现有利用集成时),,,,,详情看我们提供的Demo,,,,,选取了分包的规划。。。。。。。
更多问题能够查阅集成指南、API文档、Demo项目或联系3377体育全网提供支持!